ames 기본 사항 설명

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영국, 많은 유럽 연합 및 다른 유럽 국가들을 가린 유럽 게임 정보는 이전의 국가 기반 기술을 변화시켰다. PEGI 시스템은 3+, 8+, 12+, 16+, 18+를 구현하는 최소의 정말 유용한 연령을 기반으로 한 등급의 콘텐츠를 사용한다.

라이엇과 유비소프트가 게임 내 파괴적 행위를 감지하고 완화하는 AI 기반 선제적 절제 도구를 https://www.washingtonpost.com/newssearch/?query=겜블시티 더 잘 실천하기 위해 게임 내 지식을 수집하는 데이터베이스를 개발하기 위해 기술 파트너십을 맺고 있는 이유다.비디오 게임의 전통은 셀룰러 게임에 대한 인지도 상승 외에도 웹 전통과 함께 시간이 지남에 따라 발전해 왔다. 비디오 게임을 하는 많은 사람들이 게이머로 자리 잡는데, 이것은 게임을 즐기는 사람부터 그것에 열광하는 사람까지 의미할 수 있다.

비디오 게임이 멀티플레이어 및 온라인 기능과 함께 더욱 사회적이 됨에 따라 게이머들은 성장하는 소셜 네트워크에서 자신을 발견한다.

종종 디지털 스포츠로 인식되는 새로운 패턴이 점점 더 광범위하게 받아들여지고 있기 때문에 게임은 경쟁자들 외에 각각 여가가 될 수 있다.

그러나 18세 미만의 어린이들 사이에서 게임 습관을 개선하기 위한 새로운 일련의 게임 승인과 낙관적인 단계들은 아마도 단속이 완화되고 있다는 낙관적인 지표가 될 수 있다.

지난 주 규제 당국이 70개의 새로운 게임들의 출시를 허가했을 때 또 다른 낙관적인 신호가 왔다. NAT의 엔터프라이즈급 솔루션은 각 업계의 대규모 그룹과 조직에 우수한 실시간 3D 이니셔티브를 구축해야 하는 모든 것을 제공합니다.1대1 또는 2대2 경연대회에서 다양한 현실적인 도전과 함께 편안한 도미노 스포츠에 만족하세요. 주로 순서에 따라 이 요리 모험에서 비키니 보텀에서 맛있는 요리를 제공하여 고객을 기쁘게 합니다. 당신의 숲을 꾸며서 많은 실제 종들을 끌어들이고, 육성하고, 획득하세요. 정확한 사건과 인터뷰를 바탕으로 한 이 풍부한 이야기 퍼즐 게임에서 손으로 그린 아름다운 풍경을 탐험해 보세요.2000년대 중반 이후로 비디오 게임이 예술 겜블시티 작품으로서의 자격이 있는지에 대한 논쟁이 있어왔는데, 주로 형식 상호작용이 작품의 창조적인 의도를 방해하고 사업적인 매력을 위해 설계되었기 때문이다. 영화 평론가 로저 에버트가 비디오 게임은 결코 예술이 될 수 없다는 에세이를 발표한 후 이 문제에 대한 중요한 논쟁이 시작되었는데, 이 에세이는 그와 다른 비평가들이 틀렸다는 것을 보여주기 위해 사업에 도전장을 내밀었다. 비디오 비디오 게임이 예술 작품이라는 견해는 2011년 미국 대법원이 획기적인 사건인 브라운 대 엔터테인먼트 상인 협회에서 비디오 게임이 창의적인 이익을 가진 보호된 유형의 연설이라고 판결하면서 굳어졌다. 비록 컴퓨터 과학 부서들이 수년 동안 비디오 게임의 기술적인 측면을 발견해 왔지만, 게임을 창조적인 매체로 보는 이론들은 인문학에서 비교적 최근의 발전이다.그 이후로, 대부분의 온라인 게임 플랫폼은 다양한 종류의 미디어나 코덱에서 배포되는 수많은 비디오 게임을 배우고 플레이할 수 있는 수단을 가지고 있는 프로그래밍 가능한 것으로 생각된다. 물리적 코덱은 ROM 카트리지, 자기 테이프 지식 스토리지와 플로피 디스크를 포함한 자기 스토리지, CD-ROM과 DVD를 포함한 광학 미디어 코덱, 플래시 메모리 재생 카드를 포함한다.

또한 클라우드 게임 외에도 인터넷 또는 기타 통신 전략을 통한 디지털 배포는 물리적 미디어의 필요성을 완화합니다.