그랬다면 몰랐을 수도 있어!: 10년간 상위 10개 대회

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Game Pass로서는 처음으로, 우리의 파트너십은 PC를 넘어 Riot의 모바일 전용 및 모바일 액세스 가능 타이틀을 포함합니다. Riot Account 및 Game Pass 회원권을 통해 게이머는 12월 12일부터 시작되는 비디오 게임 전반에 걸쳐 프리미엄 Xbox Game Pass 보상 및 회원 전용 혜택을 받을 수 있습니다 https://www.nytimes.com/search?dropmab=true&query=온라인홀덤 . 게임 제작자들은 매일 우리 플랫폼에서 재미있는 새로운 게임들을 출시한다.

이와는 별도로, 스포츠 미디어와 비디오 게임을 플레이하는 하드웨어 모두 시간이 지남에 따라 저하되기 때문에 비디오 게임의 보존에 대한 추가적인 우려가 있다.

게다가, 초등학교 시절의 많은 스포츠 개발자들과 출판사들은 현재 존재하지 않기 때문에, 그들의 게임에 대한 정보는 사라졌다. 기록 보관자와 보존자들은 사업의 문화적 역사의 일부로서 이러한 비디오 게임들을 낭비하는 것을 피하기 위해 저작권법의 범위 내에서 노력해왔다. 비디오 게임은 전국적이고 국제적인 콘텐츠 등급 요구사항의 대상이 될 수 있다.

영화 콘텐츠 등급과 마찬가지로 비디오 게임 등급 타이핑은 모든 연령대에서 10대 이상의 청소년, 성숙한 성인 전용 비디오 게임에 이르기까지 참가자에게 적합하다고 생각하는 대상 연령 그룹을 식별한다.

크레이지 게임에서는 찾을 수 없지만, 당신이 좋아하는 레크리에이션이 있나요? 또한 일반적인 권장 사항이나 개선 사항에 대해서는 당사에 문의할 수 있습니다.머레이는 비디오 게임을 스타트랙의 가상 전문 기술인 홀로덱의 맥락에 두고 플레이어가 다른 개인으로 판명되고 다른 세계에서 행동할 수 있는 매체로서 온라인 게임을 주장한다.

비디오 게임에 대한 이러한 이미지는 초기에 스타일 보조에서 널리 퍼졌고 트론, eXistenZ, 라스트 스타파이터와 유사한 영화에 대한 아이디어를 다양화했다. 예를 들어, 1인칭 슈팅 게임은 원래 1993년 스포츠를 기반으로 한 둠 클론으로 알려져 있었다. 일부 크로스 장르 변종들은 액션 어드벤처 스포츠와 같은 여러 최상위 장르까지 존재한다.

게다가, 비디오 게임은 새로운 작품을 만들기 위해 제작자의 완전한 통제 아래에서 디지털 환경의 역할을 할 수 있다.

이 새로운 주제에 대해 가장 많이 보이는 두 대학은 언어학과 내러톨로지이다. 내러티브주의자들은 자넷 머레이가 사이버 드라마라고 부르는 맥락에서 비디오 게임에 접근한다.

즉, 그들의 주요 관심사는 비디오 비디오 게임을 대화형 픽션에서 발생하는 스토리텔링 매체로 사용하는 것이다.비디오 비디오 게임은 또한 생각과 몸에 유용한 것으로 여겨진다. 연구자들은 이러한 향상된 능력은 완전히 다른 영역 사이에서 고려 사항을 온라인홀덤 바꾸는 도전을 포함하는 모션 게임으로 훈련함으로써 얻을 수 있지만 단일 개체에 집중해야 하는 게임에서는 얻을 수 없다는 것을 발견했다. 2018년 체계적인 평가는 비디오 게임 훈련이 특히 젊은 성인을 대상으로 한 성인 인구 내의 인지 및 감정 능력에 건설적인 결과를 가져온다는 증거를 발견했다. 2019년 체계적인 평가는 비디오 게임이 마음에 미치는 유용한 효과는 비디오 게임 종류에 따라 다르지만 비디오 게임이 마음에 유용하다는 주장에 추가적인 도움을 주었다. 비디오 게임 모드는 얼마나 많은 선수들이 비슷한 종류의 스포츠를 사용할 수 있는지를 설명한다.

이것은 주로 싱글 플레이어 비디오 게임과 멀티 플레이어 비디오 게임으로 구별된다.비디오 게임 내의 영화 재생, 온라인 회사를 통해 통신하는 게임을 위한 네트워크 지향 코드, 온라인 게임을 위한 중매 등과 같은 다른 옵션에 대한 빌더의 접근을 돕기 위해 다양한 미들웨어가 존재한다.

이러한 옵션은 개발자 프로그래밍 언어에서 사용할 수도 있고, 직접 프로그래밍의 양을 줄이면서 게임에 추가할 커스터마이징의 양을 제한하는 레크리에이션 성장 키트를 사용할 수도 있다.

모든 소프트웨어와 마찬가지로 비디오 게임은 일반적으로 제품 내에 버그나 결함이 없는지 확인하기 위해 출시 전에 고품질 테스트를 거친다. 초기 아케이드 게임, 레지던스 콘솔, 핸드헬드 게임은 스포츠 로직을 하드웨어의 디지털 구성 요소로 구성한 전용 하드웨어 유닛이었다. 그 이후로, 대부분의 비디오 게임 플랫폼은 프로그램 가능한 것으로 간주되며, 다양한 미디어나 코덱에서 배포된 여러 게임을 읽고 플레이할 수 있는 수단을 가지고 있다.

물리적 코덱에는 ROM 카트리지, 자기 테이프 지식 스토리지, 플로피 디스크, CD-ROM과 DVD를 포함한 광학 미디어 포맷, 플래시 메모리 카드가 포함된다.틱택토, 솔리타이어, 테니스 포 투와 같은 초기 비디오 게임들은 게임을 위해 특별히 의도된 것이 아닌 다른 시스템에 새로운 게임을 제공하는 훌륭한 방법들이었다. 1950년대와 60년대 사이의 최초의 온라인 게임 프로토타입은 거대한 방에서 비디오와 같은 출력물을 사용하여 전자 게임을 쉽게 확장할 수 있었다.